Bienvenue dans l’univers de Minecraft où la créativité est essentielle à la survie ! Quatre outsiders – Garrett, Henry, Natalie et Dawn – sont soudainement projetés à travers un mystérieux portail menant à L'Overworld – un incroyable monde cubique qui prospère grâce à l’imagination. Pour rentrer chez eux, il leur faudra maîtriser ce monde (et le protéger de créatures maléfiques comme les Piglins et les Zombies), tout en s’engageant dans une quête fantastique aux côtés de Steve, expert fabricateur. Cette aventure les invitera à faire preuve d’audace et à développer leurs qualités singulières de créativité. Autant de facultés dont ils auront besoin pour s’épanouir dans le monde réel.
Le jour, ils sont invisibles: voituriers, hôtesses, barmen dans des palaces. La nuit, ils deviennent les Carjackers, des pilotes hors pair qui dépouillent les clients fortunés sur la route. Alors qu’ils préparent leur ultime braquage, une directrice d’hôtel engage Elias, tueur à gages impitoyable, pour les arrêter. Face au danger, Nora, Zoé, Steve et Prestance réussiront-ils leur dernier coup?
Lors d'un gala d'entreprise très médiatisé, un groupe de terroristes lourdement armés prend le contrôle de 300 otages. À leur insu, une laveuse de vitres solitaire est témoin du crime en cours et, en fin de compte, c'est une ancienne soldat, douée pour le combat au corps à corps et les armes à feu.
Après avoir rencontré le président américain nouvellement élu Thaddeus Ross, Sam se retrouve au milieu d’un incident international. Il doit découvrir la raison derrière un complot mondial infâme avant que le véritable cerveau de l’opération ne fasse voir rouge au monde entier.
Un mercenaire doit retrouver une cible à bord d'un avion, mais il doit la protéger lorsqu'ils sont entourés de gens qui essaient de les tuer tous les deux.
Levon Cade est un criminel repenti. Aujourd'hui, il travaille dans le bâtiment. Bientôt, la fille de son patron, Jenny, disparaît, il est appelé à réutiliser les compétences qui ont fait de lui une figure légendaire dans le monde des opérations secrètes.
Une équipe de braqueurs chevronnés prépare méticuleusement un gros coup. Un braquage rapide, brutal, sans bavure et sans trace. Mais une erreur va tout changer. Il faut tout abandonner, disparaître. Maintenant.
En 2054, afin de fuir son cruel créancier, le naïf Mickey se porte volontaire pour une mission de colonisation sur Niflheim, une planète de glace. Devenu sans trop le savoir un ouvrier "consommable", il est régénéré chaque fois qu'il meurt lors des missions les plus dangereuses imposées par l'ex-sénateur Kenneth Marshall, dirigeant mégalomane de la colonie. Après quatre ans, Mickey en est à sa 17e incarnation. Grièvement blessé, il est laissé pour mort par son coéquipier au fond d'une crevasse. Mais contre toute attente, il est sauvé par la mère des créatures qui habitent Niflheim. Pendant son absence, un Mickey 18 est créé.
L'histoire d’un couple d’agents secrets, George Woodhouse et sa femme Kathryn. Lorsque Kathryn est soupçonnée de trahison envers la nation, George doit faire face à un dilemme déchirant : protéger son mariage ou défendre son pays.
La famille Batman est revenue dans le présent pour découvrir que le Japon a disparu et qu'une île géante - Hinomoto - se trouve désormais dans le ciel de Gotham City. Au sommet se trouvent les Yakuza, un groupe d'individus surpuissants qui règnent sans honneur ni humanité et qui ressemblent étrangement à la Ligue des Justiciers. C'est maintenant à Batman et à ses alliés de sauver Gotham !
Encouragée par sa mère à réaliser sa liste d'objectifs et de rêves d'adolescente, une jeune femme perce des secrets de famille, rencontre l'amour et se redécouvre.
Chargés de libérer des otages, le capitaine Guerrero et ses soldats d'élite se font un nouvel ennemi et sont pris dans une embuscade tendue par un groupe de criminels.
Une agente des forces de l'ordre est chargée d'assurer la sécurité de Winston, un criminel qui a accepté de témoigner dans une affaire de corruption. Ce dernier vient d'être arrêté et doit être transporté jusqu'à Anchorage, en Alaska. Tous deux prennent place à bord d'un petit avion de brousse. Alors qu'ils traversent une zone de turbulences, le permis de pilotage du pilote glisse sur le sol. La photo d'identité qui s'y trouve ne correspond pas à l'homme qui tient les commandes de l'appareil.
Le tueur à gages vieillissant Danny Dolinski croit toujours être le meilleur dans son domaine. Coincé dans une impasse et rivalisant pour l'amour de la gérante de club Anata, Danny est emballé lorsque The Company le ramène sur le terrain, mais revient rapidement à la réalité lorsqu’il apprend que son mandat est d’entraîner Wihlborg, un nouveau venu de la génération Z et assassin prodige doté d’une attitude massacrante.
Accusé à tort du meurtre de sa famille et laissé pour mort, un ancien tueur à gages est prêt à tout pour se venger des "démons" masqués qui se sont emparés de sa ville.